Tuesday, June 16, 2009

2003年6月29日, 星期天早上, 十時多才起床, 好天氣

我發覺『玩』可以誘發人的耐力和潛力, 這本來不是什為『大發現』,
只是現在更加肯定罷了! 如果這種由『玩』引發出來的耐力和潛能用於正途,
我們便可能多了幾個『Richard P. Feynman』. 現在我正拜讀其『別鬧了,
費曼先生!』但能誘發人的耐力和潛力的誘因不一定是『玩』.
只因『玩』出於『好奇心』而常以『樂趣』為伴, 惹人喜歡, 才令人容易玩下去.
什麼東西才令我們孜孜不倦地研究下去呢? 我想, 仍然離不開我的那一句:
『延續與擴大個人及其種族』, 凡是能有助延續或擴大個人或其種族的,
都可驅使我們不斷向前走, 而『玩』能滿足我們的好奇心, 如果『勝』了,
更是擴大個人的能力、影響力, 而且『樂死了!』這樣便能產生『正回饋』:
玩-->樂趣-->玩-->樂趣...推動我們不斷『玩下去』. 我雖然不能與大天才費曼相比,
但我在玩電腦遊戲時便能深深體會到那種『正回饋』: 玩-->樂趣-->玩-->樂趣...
推動我不斷『玩下去』! 但總有停下來的時候: 就是失去了維持這個活動的『客觀因素』,
或叫『環境因素』, 或稱『條件』也可. 例如身力不支, 沒有時間等等.
其實, 許多壞習慣也出於同一機制, 所以, 如果我們要戒除某一陋習,
便要斬斷那條『正回饋』的鎖鏈, 要增加『環境因素』的阻力, 要減少『創造條件』,
要減少『樂趣』, 例如:限時, 要先完成某一『好事』才可去『玩』等等.
你有沒有你的『正回饋』啊?

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